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Soluce : structure des dix chapitres et préparation

La structure en dix segments et leurs régions, les quêtes de Bracer et les BP, quoi faire au début de chaque chapitre et comment repérer le contenu manquable.

17/09/2026 Trails in the Sky 2nd Chapter Wiki, rédaction Mis à jour: 17/09/2026
Soluce : structure des dix chapitres et préparation video
Scène officielle : Scherazard de dos face à Joshua, Estelle et Agate sur un passage de pierre
GungHo Online Entertainment America (site officiel)

Dix segments : le prologue, les chapitres 1 à 8 et le final.

C’est la charpente du SC d’origine.

Une chose à retenir : le remake a réordonné les régions. Les mêmes lieux, une autre séquence. Une soluce du SC d’origine ne se suit pas chapitre par chapitre.

Prologue et chapitre 1 sont déjà ouverts dans la démo. Environ dix heures et la sauvegarde passe.

La charpente des chapitres

SegmentTitre
PrologueA Young Girl’s Decision (à l’origine A Maiden’s Resolve)
Chapitre 1A Looming Shadow (à l’origine Sneaking Shadows)
Chapitre 2The Raging Land
Chapitre 3The Mad Tea Party
Chapitre 4The Mist Demon’s Target
Chapitre 5That Which One Must Protect
Chapitre 6The Whereabouts of Bonds
Chapitre 7The Tetracyclic Towers
Chapitre 8Land of Chaos
FinalTrails in the Sky

Les titres du prologue et du chapitre 1 ont une source officielle : la page de la démo utilise ces deux noms.

Les titres du chapitre 2 au final viennent du relevé qu’un wiki communautaire fait de la structure d’origine. Que le remake les reprenne ne figure dans aucune liste officielle, donc ce site ne l’affirme pas.

Le déroulé général

Prologue et chapitre 1 : Estelle est entraînée dans des événements pendant sa formation et l’histoire principale démarre. Ces deux segments sont exactement le contenu de la démo.

Le milieu : chaque chapitre tourne autour d’une région tout en avançant le travail de bracer et le fil d’Ouroboros.

Avant le final : un retour obligatoire dans des lieux antérieurs.

C’est le passage le plus lent du jeu. Le test d’IGN indique qu’avant le final, le jeu impose de revisiter d’anciens lieux, et que les points de voyage rapide déjà débloqués se réinitialisent et doivent être réactivés. IGN parle d’« a slog ».

Le savoir à l’avance rend la chose plus supportable.

Quêtes de Bracer et BP

Acceptez des contrats à la Guilde des Bracers et accomplissez-les pour gagner des Bracer Points, qui font monter votre rang de bracer et se transforment en récompenses.

RPGFan écrit que « vous ferez fréquemment des allers-retours dans les mêmes zones pour la progression principale et les quêtes standard de la Guilde des Bracers ».

Le secours vient du voyage rapide ajouté par le remake. Noisy Pixel dit clairement qu’il supprime les allers-retours fastidieux qui caractérisaient l’original.

Quoi faire au début de chaque chapitre

  1. D’abord le tableau. Prenez les contrats de bracer du chapitre avant de pousser l’histoire.
  2. Refaites le plein d’équipement et de consommables. Achetez nourriture et remèdes en ville avant de sortir.
  3. Confirmez le groupe. La formation tourne et changer de membre oblige à réorganiser le quartz de l’Orbment.
  4. Vérifiez les points de voyage rapide. Surtout avant le passage qui précède le final, où ils se réinitialisent.
  5. Sauvegardez avant les longues scènes. Certains contenus ne sont plus accessibles ensuite.

Repérer le contenu manquable

Contrats à usage unique : les contrats de bracer sont généralement liés au chapitre. Une fois l’histoire avancée, ils disparaissent. Videz le tableau avant.

Régions temporaires : certains lieux deviennent inaccessibles à mesure que l’intrigue avance. Quand un message dit « revenez plus tard », nettoyez d’abord ce qui est faisable dans la zone actuelle.

Avez-vous manqué quelque chose : il n’existe pas de liste officielle des manquables par chapitre. L’approche pratique consiste à sauvegarder au début et à la fin de chaque chapitre et à vider tout le tableau avant d’avancer.

Est-ce récupérable : l’éditeur ne décrit pas de règle de reprise des contrats, donc ce site ne promet pas de récupération.

Ce que la démo permet de travailler

La démo couvre le prologue et le chapitre 1, environ dix heures, avec une sauvegarde qui passe.

C’est assez pour maîtriser trois choses : l’enchaînement Quick Battle vers Command Battle, le fonctionnement des contrats de bracer, et la composition du groupe avec l’Orbment.

Les deux premiers chapitres du jeu complet suivent le même rythme.

Ce que cette page ne couvre pas

Ni noms précis de contrats, ni placement d’ennemis, ni itinéraires pièce par pièce. Il n’existe pas de liste officielle des contrats et les listes communautaires n’ont pas d’équivalent officiel, donc ce site ne les reproduit pas.

Ni la liste complète des nouvelles quêtes annexes du remake. Pour la même raison.

Ni spoilers. Seulement les informations structurelles nécessaires pour ordonner sa partie.

Pour les mécaniques de combat, lisez l’analyse du système de combat. Pour le nombre de chapitres et la durée, voyez combien de temps dure le jeu.

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