Trails in the Sky 2nd Chapter 流程攻略:章节骨架与每章准备
十段章节结构、地区对应、Bracer 任务与 BP 的关系、每章开局的准备顺序,以及可错过内容怎么判断。

结构是十段:序章、第 1 到第 8 章、终章。
沿用原版 SC 的框架。
但有一条要记住:重制版调整了访问地区的顺序。 同一批地方,遇到它们的先后关系变了。原版攻略的章节顺序不能直接照搬。
序章和第一章已经在试玩版里开放了。约 10 小时,存档能继承。
章节骨架
| 段 | 标题 |
|---|---|
| 序章 | A Young Girl’s Decision(原版叫 A Maiden’s Resolve) |
| 第 1 章 | A Looming Shadow(原版叫 Sneaking Shadows) |
| 第 2 章 | The Raging Land |
| 第 3 章 | The Mad Tea Party |
| 第 4 章 | The Mist Demon’s Target |
| 第 5 章 | That Which One Must Protect |
| 第 6 章 | The Whereabouts of Bonds |
| 第 7 章 | The Tetracyclic Towers |
| 第 8 章 | Land of Chaos |
| 终章 | Finale – Trails in the Sky |
序章和第一章的标题有官方来源,试玩版页面写的就是这两个名字。
第 2 章到终章的标题来自社区 Wiki 记录的原版结构。 重制版是否沿用同名,官方没有公开逐章名单,所以本站不给这几章下定论。
推进的大方向
序章和第一章:Estelle 在训练期被卷进事件,主线启动。这两段正好是试玩版内容。
中段:每章围绕一个地区展开,同时推进 Bracer 任务和 Ouroboros 的线索。
终章之前:强制回访旧地点。
这一段是全作节奏最慢的部分。IGN 的评测原文说,进入终章前必须回访旧地点,而且此前解锁的快速旅行点会重置,得重新激活。IGN 形容它是「a slog」。
提前知道这件事,心理预期会好很多。
Bracer 任务和 BP
在 Bracer Guild 接任务,完成后拿 Bracer Points。
这些点数用来提升 Bracer 等级,等级再换奖励。
RPGFan 提到,本作「为了主线推进和标准的 Bracer 支线,你会频繁回访同一批地区」。
好消息是重制版加了快速旅行。Noisy Pixel 说它解决了原版最烦人的回跑问题。
每章开局的准备顺序
- 先看任务板。 到 Bracer Guild 接当章任务,再接主线。
- 补齐装备和消耗品。 料理、药品,城里买好再出城。
- 确认编队。 队伍会随剧情轮换,换人要重新分配 Orbment 石英。
- 确认快速旅行点。 尤其是终章前那一段,点会重置。
- 主线长对话前存档。 有些内容推进了就回不去。
可错过内容怎么判断
一次性支线:Bracer 任务一般绑定当章。章节推进后就接不到了。做主线前先把当章任务清掉。
限时区域:部分地方在剧情推进后会临时进不去。看到「之后再回来」这类提示时,先把当前区域的可收集内容处理掉。
会不会漏:官方没有公开逐章的可错过清单。实用做法是每章前后各存一个档,并且优先清完当章任务板上的全部委托。
漏了能不能补:官方对任务补接规则没有说明。本站不承诺可以补。
试玩版能帮你练什么
试玩版覆盖序章加第一章,大约 10 小时,存档继承。
它够你摸清三件事:Quick Battle 和 Command Battle 怎么切、Bracer 任务怎么接、队伍编成和 Orbment 怎么配。
正式版前两章可以直接沿用这套节奏。
哪些内容这里不写
不列具体任务名、具体敌人配置、逐房间路线。 官方没有公开逐条任务名单,社区清单也没有官方版本。本站不搬用。
不列重制版新增支线的完整清单。 同样没有官方名单。
不写剧透。 只写跟推进顺序有关的结构信息。