攻略

Trails in the Sky 2nd Chapter 通关要多久?一共十章

序章加第 1 到 8 章加终章共 10 段,试玩版 10 小时只覆盖前两段,附主线、常规、全收集三档时长预估。

2026/9/17 Trails in the Sky 2nd Chapter Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/17
官方游戏截图:深色头发的剑士在草地中挥动重剑攻击
Nihon Falcom / GungHo Online Entertainment America(Steam 官方截图)

一共 10 段:序章、第 1 到第 8 章、终章。

这是原版 SC 的结构,重制版沿用。

官方目前只给过一个能直接用的时长数字:试玩版约 10 小时,只覆盖到第一章结束。

也就是说,前两段就吃掉 10 小时。这明显是个长篇。

完整通关时长官方还没有公布。

章节数量

序章加第 1 到 8 章加终章,共 10 段。

序章和第一章在试玩版里已经开放,官方页面上写着这两段的名字。

三档时长预估

官方没给本作的通关时长,下面是带依据的推演,不是官方数字。

档位预估依据
只看主线,跳大部分支线明显长于 1st Chapter 的主线章节从 FC 的 6 段级别扩到 SC 的 10 段
常规通关(主线加大部分 Bracer 支线)和 1st Chapter 同档或更长1st Chapter 官方口径约 80 小时;RPGFan 说本作 hefty,IGN 说 massive
全收集(支线、钓鱼、料理、Viewer Mode)显著更长IGN 说做完整支线的人会遇到大量回访移动

「几十小时」这句话为什么不够用

因为本作的时长分布很不均匀。

RPGFan 说:「为了主线推进和标准的 Bracer 支线,你会频繁回访同一批地区。」

也就是说,很大一部分时间花在回访和支线上。跳和不跳,差距很明显。

如果你只想看剧情,时长会短很多。如果你习惯清任务板,那就往长了算。

试玩版当锚点用

官方给的 10 小时覆盖序章加第一章。

这是唯一一个官方数字,也是玩家自己估算的最好参照:你玩试玩版花了多久,前两段就占多久。

10 段结构里,前两段的比例你自己心里就有数了。

重制版是加快还是拖慢了

两边都有。

加快的:重制版加了快速旅行。Noisy Pixel 明确说它解决了原版令人疲惫的回跑。Quick Battle 也让杂兵战变快。

拖慢的:IGN 指出进入终章前有一段强制回访,而且快速旅行点会重置,得重新激活。这一段是全作低谷。

日常移动更快,但终章前的结构性问题还在。

你能不能在发售窗口内打完

每周可玩时长判断
10 小时以上一到两周能常规通关
5 到 10 小时大概一个月。建议别清所有支线
5 小时以下只推主线也要几个月。建议先玩免费试玩版确认节奏

哪些能跳,哪些影响奖励

能跳的:钓鱼、扑克、料理、Viewer Mode。这些是支线内容。

影响奖励的:Bracer 任务。完成度决定 Bracer Points 和等级,等级会换奖励。

官方没有说明「跳过支线是否影响结局」。本站不承诺主线不受影响。

关于 1st Chapter 的 80 小时

「1st Chapter 约 80 小时」出自 Falcom 社长近藤季洋的公开表述,由游戏媒体报道。

那不是商店页标注,也不是官方本作的数字。本站引用它只作为同系列对照。

官方还没公布的信息

本作完整通关时长没有公布。 上面三档是带依据的推演。

HowLongToBeat 之类的玩家自报数据,同一个游戏差异很大,本站不当作结论引用。

逐章流程看流程攻略。想先试节奏,看试玩版说明

时长 章节数 通关时间 Bracer 任务

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