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遊戲時長與章節數:共十章,官方數字只有試玩版

序章到終章共十段、10 小時只涵蓋兩段的試玩版,以及三種玩法各自的時長參考。

2026/9/17 Trails in the Sky 2nd Chapter Wiki 編輯部 最後更新: 2026/9/17
官方遊戲截圖:深色頭髮的女劍士在草原上揮動重劍
Nihon Falcom / GungHo Online Entertainment America(Steam 商店頁)

一共十段:序章、第 1 到第 8 章、終章。

這是原版 SC 的結構,重製版沿用。

官方唯一給過的時長數字是試玩版:約 10 小時,到第一章結束。

也就是說前兩段就吃掉 10 小時。明顯是長篇。

正式版通關時長官方尚未公布。

章節數

序章加第 1 到第 8 章加終章,共十段。

序章與第一章在試玩版已開放,官方頁面也寫出這兩段名稱。

三種玩法的時長參考

官方沒有給本作的通關時長,以下為附上依據的推估,不是發行商數字。

玩法參考依據
只跑主線、跳過大部分支線明顯長於 1st Chapter 主線結構從 FC 的六段級擴到 SC 的十段
一般通關(主線加大部分 Bracer 任務)與 1st Chapter 同級或更長1st Chapter 官方說法約 80 小時;RPGFan 說本作 hefty,IGN 說 massive
全收集(支線加釣魚、料理、Viewer Mode)明顯更長IGN 說清完支線的人會面臨大量往返

為什麼「數十小時」不夠用

因為時間分布不均。

RPGFan 說:「為了主線推進與標準的 Bracer Guild 支線,你會頻繁在同一批地區往返。」

也就是說,相當比例的時間花在往返與支線上。跳不跳差很多。

只想看劇情,總時長會明顯縮短。習慣把任務板清空的人,就得往長了估。

用試玩版當量尺

官方的 10 小時涵蓋序章加第一章。

這是唯一的官方數字,也是最好的參照:你玩試玩版花了多久,前兩段就是多久。

面對十段結構,剩下的可以自己按比例推。

重製版是加快還是拖慢

兩者都有。

加快的:加入快速移動。Noisy Pixel 明確說它解決了原版令人疲憊的往返。Quick Battle 也讓雜兵戰變快。

拖慢的:IGN 指出終章前的強制回訪,快速移動點會重置、必須重新啟動。這段是全作低點。

日常移動變快了,但終章前的結構問題還在。

能不能在發售期內打完

每週可玩時數判斷
10 小時以上一般通關約一到兩週
5 到 10 小時大約一個月。建議少清一點支線
5 小時以下只跑主線也要數個月。先玩免費試玩版確認節奏

哪些能跳、哪些影響獎勵

能跳的:釣魚、撲克、料理、Viewer Mode。都是支線內容。

影響獎勵的:Bracer 任務。完成度會帶動 Bracer Points 與等級,等級再換獎勵。

跳過支線會不會影響結局,官方沒有說明。本站也不宣稱主線不受影響。

關於 1st Chapter 的 80 小時

「1st Chapter 約 80 小時」出自 Falcom 社長近藤季洋的公開說法,由遊戲媒體報導。

那不是商店頁標示,也不是本作的數字。這裡只作為同系列對照引用。

官方沒公布的部分

本作的完整通關時長。 上面三檔是附依據的推估。

HowLongToBeat 之類的玩家自填數據在同一款遊戲裡差異極大,本站不當結論引用。

逐章流程請看攻略。想先試節奏請看試玩版說明

時長 章節數 通關時間 Bracer 任務

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