Сколько проходить Trails in the Sky 2nd Chapter и сколько там глав
Десять сегментов от пролога до финала, десятичасовая демоверсия, покрывающая лишь два из них, и ориентиры по времени для трёх стилей игры.
Десять сегментов: пролог, главы с первой по восьмую и финал.
Это структура оригинальной SC, и ремейк её держится.
Единственная цифра по времени, которую дал издатель, — демоверсия: около десяти часов с финалом на первой главе.
То есть первые два сегмента съедают десять часов сами по себе. Это явно длинная игра.
Полное время прохождения издатель не публиковал.
Число глав
Пролог плюс главы с первой по восьмую плюс финал — десять сегментов.
Пролог и первая глава открыты в демоверсии, и официальная страница называет эти два сегмента.
Ориентиры для трёх стилей игры
Официальной цифры нет, поэтому диапазоны ниже — обоснованные оценки с указанием основания, а не цифры издателя.
| Стиль игры | Оценка | Основание |
|---|---|---|
| Только сюжет, большинство побочек пропускается | Заметно дольше основной линии 1st Chapter | Структура выросла с примерно шести сегментов FC до десяти у SC |
| Обычное прохождение, сюжет плюс большинство заданий брисеров | Тот же уровень, что 1st Chapter, или выше | Официальная оценка 1st Chapter — около 80 часов; RPGFan называет эту игру hefty, IGN — massive |
| Полное прохождение: задания, рыбалка, готовка, Viewer Mode | Существенно дольше | IGN пишет, что тем, кто закрывает все побочные задания, предстоит много возвратов |
Почему «десятки часов» — недостаточно точный ответ
Потому что время распределено неравномерно.
RPGFan пишет: «вам придётся часто возвращаться по одному и тому же маршруту ради продвижения сюжета и стандартных заданий гильдии брисеров».
Большая часть времени уходит на возвраты и побочный контент. Пропуск меняет цифру очень сильно.
Если нужен только сюжет, итог резко падает. Если вы всегда чистите доску заданий, планируйте с запасом.
Демоверсия как точка отсчёта
Официальные десять часов покрывают пролог и первую главу.
Это единственная официальная цифра и лучший ориентир: сколько часов у вас заняла демоверсия, столько занимают первые два сегмента.
Дальше от десяти сегментов можно пропорционально прикинуть остальное.
Ускорил ремейк игру или замедлил
И то, и другое.
Быстрее: добавили быстрое перемещение. Noisy Pixel прямо говорит, что оно убирает изматывающие возвраты оригинала. Quick Battle тоже ускоряет бои с мелочью.
Медленнее: IGN указывает на обязательный возврат перед финалом, где точки быстрого перемещения сбрасываются и требуют повторной активации. Этот отрезок — низшая точка.
Передвижение в моменте быстрее, но структурная проблема перед финалом осталась.
Успеете ли вы пройти за окно релиза
| Часов в неделю | Как читать |
|---|---|
| 10 и больше | Обычное прохождение займёт одну-две недели |
| От 5 до 10 | Около месяца. Стоит сократить побочные задания |
| Меньше 5 | Даже только сюжет займёт месяцы. Сначала пройдите бесплатную демоверсию |
Что можно пропустить, а что влияет на награды
Можно пропустить: рыбалку, покер, готовку, Viewer Mode. Это побочный контент.
Влияет на награды: задания брисеров. Полнота определяет Bracer Points и ранг, а ранг даёт награды.
Влияет ли пропуск побочек на финал, издатель не говорил. Этот сайт не утверждает, что основная история не затронута.
Про 80 часов у 1st Chapter
Оценка «около 80 часов» для 1st Chapter — публичное высказывание президента Falcom Тосихиро Кондо, которое передали игровые медиа.
Это не надпись на странице магазина и не цифра для этой игры. Здесь она приводится только как сравнение внутри серии.
Чего не опубликовано
Полного времени прохождения этой игры. Три уровня выше — обоснованные оценки.
Цифры, которые игроки сами сообщают на сайтах вроде HowLongToBeat, внутри одной игры расходятся очень широко, поэтому этот сайт не приводит их как выводы.
Маршрут по главам — в прохождении. Чтобы сначала проверить темп — в разборе демоверсии.