Combien de temps dure Trails in the Sky 2nd Chapter et combien de chapitres
Dix segments du prologue au final, une démo de dix heures qui n’en couvre que deux, et des estimations de durée pour trois façons de jouer.
Dix segments : le prologue, les chapitres 1 à 8 et le final.
C’est la structure du SC d’origine, et le remake la reprend.
Le seul chiffre de durée donné par l’éditeur est la démo : environ dix heures, jusqu’à la fin du chapitre 1.
Autrement dit, les deux premiers segments avalent dix heures à eux seuls. Le jeu est manifestement long.
L’éditeur n’a pas publié de durée complète.
Nombre de chapitres
Prologue plus chapitres 1 à 8 plus final : dix segments.
Prologue et chapitre 1 sont ouverts dans la démo, et la page officielle nomme ces deux segments.
Estimations pour trois façons de jouer
Aucun chiffre officiel n’existe, donc les fourchettes ci-dessous sont des estimations argumentées, avec leur base indiquée, et non des chiffres de l’éditeur.
| Façon de jouer | Estimation | Base |
|---|---|---|
| Histoire seule, en sautant presque tout l’annexe | Nettement plus long que la trame principale du 1st Chapter | La structure passe des six segments de FC aux dix de SC |
| Partie normale, histoire plus la plupart des contrats | Même ordre que le 1st Chapter ou plus | Le chiffre officiel du 1st Chapter est d’environ 80 heures ; RPGFan parle de hefty, IGN de massive |
| Complétionniste : contrats, pêche, cuisine et Viewer Mode | Bien plus | IGN indique que ceux qui bouclent les quêtes annexes enchaînent les allers-retours |
Pourquoi « des dizaines d’heures » ne suffit pas
Parce que le temps est réparti de façon inégale.
RPGFan écrit : « vous ferez fréquemment des allers-retours dans les mêmes zones pour la progression principale et les quêtes standard de la Guilde des Bracers ».
Une bonne part de la partie passe en retours et en contenu annexe. Sauter change beaucoup le chiffre.
Si vous ne voulez que l’histoire, le total baisse nettement. Si vous videz toujours le tableau des contrats, prévoyez large.
Utiliser la démo comme repère
Les dix heures officielles couvrent le prologue et le chapitre 1.
C’est le seul chiffre officiel et votre meilleur repère : ce que la démo vous a pris correspond aux deux premiers segments.
Face à une structure de dix segments, vous pouvez extrapoler le reste.
Le remake accélère-t-il ou ralentit-il
Les deux.
Il accélère : le voyage rapide a été ajouté. Noisy Pixel dit clairement qu’il supprime les retours épuisants de l’original. Le Quick Battle accélère aussi les combats contre les petits ennemis.
Il ralentit : IGN pointe le retour obligatoire avant le final, où les points de voyage rapide se réinitialisent et doivent être réactivés. Ce passage est le point bas.
Les déplacements du quotidien sont plus rapides, mais le problème structurel avant le final demeure.
Peut-on le finir dans la fenêtre de sortie
| Heures par semaine | Lecture |
|---|---|
| 10 ou plus | Une partie normale prend une à deux semaines |
| De 5 à 10 | Environ un mois. Mieux vaut couper des annexes |
| Moins de 5 | Même l’histoire seule prend des mois. Testez d’abord la démo gratuite |
Ce qui est sautable et ce qui touche aux récompenses
Sautables : pêche, poker, cuisine, Viewer Mode. Ce sont des contenus annexes.
Touche aux récompenses : les contrats de bracer. Le taux de complétion fait bouger les Bracer Points et le rang, et le rang se transforme en récompenses.
Que sauter l’annexe affecte la fin, l’éditeur ne le dit pas. Ce site n’affirme pas non plus que la trame principale reste intacte.
À propos des 80 heures du 1st Chapter
Le chiffre d’« environ 80 heures » pour le 1st Chapter vient d’une déclaration publique du président de Falcom, Toshihiro Kondo, relayée par la presse spécialisée.
Ce n’est ni une étiquette de boutique, ni un chiffre pour ce jeu. Il n’apparaît ici qu’à titre de comparaison dans la série.
Ce qui n’a pas été publié
La durée complète de ce titre. Les trois niveaux ci-dessus sont des estimations argumentées.
Les chiffres que rapportent les joueurs sur des sites comme HowLongToBeat varient énormément dans un même jeu, donc ce site ne les cite pas comme conclusion.
Pour la route par chapitres, lisez la soluce. Pour tester le rythme avant, lisez l’analyse de la démo.