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重製改了什麼?與 2006 年原版 SC 的對照

3D 化、混合戰鬥、全語音、重編曲。另一方面,章節結構與 Orbment 石英規則則是刻意保留原樣。

2026/9/17 Trails in the Sky 2nd Chapter Wiki 編輯部 最後更新: 2026/9/17
重製改了什麼?與 2006 年原版 SC 的對照 video
重製版官方截圖:綠髮男性角色身穿白紅長外套站在導力設施內,畫面顯示 Sacred Trust 技能名稱
Nihon Falcom / GungHo Online Entertainment America(Steam 商店頁)

這是完全重製版,不是移植。

原版是 2006 年的《The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC》。開發是 Nihon Falcom,歐美由 GungHo Online Entertainment America 發行。

發行商用的詞是 full remake,官方網站用的是 modern reimagining。

講白話就是:故事一樣,表現方式整套換掉。

改了哪些

項目原版 SC(2006)2nd Chapter
畫面2D 立繪加俯視點陣角色3D 角色與場景、動畫式演出
戰鬥純回合制即時 Quick Battle 加回合制 Command Battle
戰鬥資源Brave Points,以及 Brave Order、Brave Rush、Brave Chain
敵方機制一般 Rage Boost執行者專屬 Enforcer Boost
語音只有戰鬥台詞英文與日文全劇情語音
音樂原版編曲重新編曲
移動沒有快速移動加入快速移動
支線小遊戲釣魚是單鍵判定釣魚改成按住加搖桿收線,另加撲克、料理、Viewer Mode
地區順序原版順序同一批地區,訪問順序調整

最關鍵的一點:戰鬥從純回合制變成混合制。

這也是社群分歧最大的地方。IGN 評測直接寫明,Trails 純血派玩家可能不喜歡這個改動。

刻意保留的部分

重製不等於全部推翻。有三塊地方沒有動,發行商與評測者都確認過。

第一,章節結構與支線。

IGN 的說法是,本作在劇情結構與支線上幾乎是原版的 1:1 重現。

換的是表現方式,不是發生的事。也沒有為了「加點新東西」而塞入多餘內容。

第二,Orbment 石英系統。

這一點有點反直覺。重製版明明採用了後期 Trails 的戰鬥骨架,配裝上卻維持舊制。

IGN 指出它沒有《Cold Steel》那種破壞平衡的配裝,也沒有《Daybreak》那一堆被動 Shard 能力。

石英放在哪個槽,決定角色能用什麼魔法。槽位規則比《Daybreak》的「四線共用」硬得多。

魔法型角色才容易解鎖高階魔法,物理型走另一條路。IGN 形容這「更像老派 RPG 的職業分工」。

從現代 Trails 過來的玩家,一開始會覺得單薄。

第三,故事與角色弧。

表現方式全新,內容相同。成長、關鍵轉折、結局都照原版。

沒玩過前作能不能從這裡開始

可以,但有代價。

RPGFan 的結論是:本作是完全續作,強烈建議先有 1st Chapter(哪個版本都行)的基礎。

救贖是開場的劇情回顧。RPGFan 也說,這比補完整套 Trails 輕鬆太多。

代價是情感重量。IGN 與 GamingBolt 都提到,沒有前作鋪墊,Estelle 與 Joshua 這條線會明顯變輕。

官方網站在首頁就放劇透警告,並引導新玩家先玩 1st Chapter 免費試玩版。發行商自己的態度很明確。

玩過原版的人重玩能拿到什麼

不是白做工。

RPGFan 說重玩時把第一次沒讀懂的伏筆接上了。像是 Reinford 公司的名字,以及這段劇情對 Crossbell 政局的引用。

IGN 說 3D 演出與語音讓關鍵轉折更有分量。有些場面是俯視點陣角色根本演不出來的。

新增的支線要素

  • 釣魚:改成按住按鍵加搖桿收線。釣點會顯示這裡能釣到哪些魚。
  • 撲克與賭博:Ruan 地區可玩。
  • 料理:收集食譜。
  • Viewer Mode:從標題畫面進入的拍照模式,可換背景、姿勢、服裝。試玩版沒有。
  • 快速移動:解鎖後可在去過的地區之間移動。

戰鬥的運作方式請看戰鬥系統說明

一點提醒

「1:1 重現」是 IGN 的實機心得,不是發行商的官方說法。

第 2 章到終章是否沿用原版章節標題,官方沒有公布逐章清單。本站也不逐章斷言。目前確認的只有序章與第一章改了名稱。

重製 原版對照 3D 全語音 混合戰鬥

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