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Trails in the Sky 2nd Chapter 是重制还是移植?改了什么、留了什么

原版 2006 年 SC 到 2nd Chapter 重制版的改动对照:画面、战斗、语音、音乐都动了,章节结构和石英系统故意没动。

2026/9/17 Trails in the Sky 2nd Chapter Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/17
Trails in the Sky 2nd Chapter 是重制还是移植?改了什么、留了什么 video
官方重制版截图:绿发男性角色身穿白红长外套站在导力设施内,画面上有 Sacred Trust 技能名条
Nihon Falcom / GungHo Online Entertainment America(Steam 官方截图)

这是完全重制,不是移植。

原版是 2006 年的《The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC》。开发商是 Nihon Falcom,欧美由 GungHo Online Entertainment America 发行。

官方公告用的词是 full remake。官方站用的词是 modern reimagining。

换成玩家的话:东西是同一个故事,皮全换了。

改了哪些

项目原版 SC(2006)2nd Chapter
画面2D 立绘加俯视像素角色3D 角色与场景,动画化演出
战斗纯回合制实时 Quick Battle 加回合制 Command Battle
战斗资源没有Brave Points,以及 Brave Order、Brave Rush、Brave Chain
敌方机制普通 Rage Boost执行者专属 Enforcer Boost
语音只有战斗语音英文与日文全剧情语音
音乐原版编曲重新编曲
移动没有快速旅行加了快速旅行
小游戏钓鱼是单键判定钓鱼改成按住加摇杆收线,还加了扑克、料理、Viewer Mode
区域顺序原始顺序同一批地区,访问次序有调整

其中最关键的一条:战斗从纯回合制变成了混合制。

这也是社区分歧最大的地方。IGN 的评测里直接写,纯血派玩家可能不喜欢这个改动。

故意没改的

重制不等于全部推翻。有三块地方官方和媒体都确认保留了原样。

一、章节结构和支线。

IGN 的原话是,本作在剧情结构和支线上几乎是原版的 1:1 复刻。

换的是演出方式,不是故事。也没有为了「加点新东西」塞多余剧情。

二、Orbment 石英系统。

这一点有点反直觉。重制版明明抄了后期 Trails 的战斗框架,却在配装上守旧。

IGN 说它没有《Cold Steel》的破格 build,也没有《Daybreak》那一堆被动 Shard 能力。

石英放在哪个槽,决定这个角色能用什么魔法。槽位规则比《Daybreak》的「四线通用」硬得多。

魔法型角色才容易解锁高阶魔法,物理型角色走另一条路。IGN 形容它「更像老派 RPG 的职业分工」。

从现代 Trails 过来的玩家,一开始会觉得有点单薄。

三、剧情与角色弧。

换表现,不换内容。角色成长线、关键转折、结局,都是原版的。

新玩家能不能直接进这一作

能。但会掉体验。

RPGFan 的说法是:本作是完全续作,强烈建议先有 1st Chapter(原版或重制版)的基础。

好消息是开场有剧情回顾。RPGFan 也说,这比补完整套 Trails 简单太多了。

坏消息是情感重量。IGN 和 GamingBolt 都提到,没有前作铺垫,Estelle 和 Joshua 这条线会明显变轻。

官方站在首屏直接挂了剧透警告,并引导你从 1st Chapter 的免费试玩开始。官方的态度很明确。

玩过原版的人重玩能拿到什么

不是重复劳动。

RPGFan 说,重玩时他把第一次没看懂的伏笔读明白了。比如 Reinford 公司的名字,比如这段剧情里对 Crossbell 政局的引用。

IGN 说,3D 演出和语音让关键转折更有分量。有些地方原版俯视像素角色根本演不出来。

新增的小游戏在哪

  • 钓鱼:改成按住加摇杆收线,钓鱼点还会告诉你这里能钓到哪些鱼。
  • 扑克 / 赌博:Ruan 地区有。
  • 料理:收集配方。
  • Viewer Mode:从标题画面进的拍照模式,可以调背景、姿势、服装。试玩版里没有。
  • 快速旅行:解锁后可在到过的区域之间跳。

想看清战斗系统怎么运作,看战斗与系统说明

一句提醒

「1:1 复刻」是 IGN 的实测描述,不是官方口径。

重制版第 2 章到终章是否沿用原版的章节标题,官方没公开逐章名单,本站也不逐章断言。只知道序章和第一章改了名字。

重制 原版对比 3D 全语音 混合战斗

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